Hvordan Roblox kan bidra til å digitalisere bygg- og anleggsbransjen - med Lotta Wibeck, Skanska

Kan spill som Roblox bidra til å drive digitaliseringen i byggebransjen fremover?

Vi har snakket med Lotta Wibeck, Digitalization Program Lead i Skanska, om digitalisering i en tradisjonell bransje, hvilke utfordringer Skanska jobber med akkurat nå og hvordan spill kan bidra til å få digitale innfødte inn i byggebransjen.

Alt dette og mye mer i "a roaring podcast.". Dette er en oppsummeringsblogg med de viktigste poengene fra episoden.

Digitalisering i en tradisjonell bransje

Bygg- og anleggsbransjen er generelt sett en svært tradisjonell bransje, der digital bruk og innovasjon ikke er så fremtredende som det kunne vært. Mange repetitive prosesser er for eksempel fortsatt manuelle, som utfylling av papirskjemaer på byggeplasser eller at folk samler inn data og legger dem inn i flere apper eller systemer.

- Det er åpenbart at vi må gjøre betydelige endringer, og ikke bare i små skritt. sier Lotta Wibeck, leder for digitaliseringsprogrammet i Skanska.

Lotta Wibeck, leder for digitaliseringsprogrammet i Skanska

- Vi jobber for tiden med mange forskjellige ting, og å bli papirløse er en av dem. Dette vil gjøre det mulig for avdelingene og driften å fokusere på kjerneoppgavene og oppdraget sitt, og bruke mindre tid på administrasjon. Det vil også forbedre datakvaliteten, ettersom vi kan unngå stavefeil, feilregistreringer og så videre.

- Et stort problem i dag er også at mange som begynner i byggebransjen, lærer seg gamle digitale metoder, programmer og verktøy. Det gjør oss lite attraktive som arbeidsgivere. fortsetter Lotta.

- Jeg tror at alt må endres. Vi kan ikke fortsette å gjøre det samme som vi har gjort i hundrevis av år, enten det gjelder akademia, konstruksjon, materialer, teknologi eller hva som helst. Det er det mest rettferdige jeg vil si om bransjen, at alt må endres, og at vi kan komme sammen og gjøre det som en enhet.

Spill + bygg- og anleggsbransjen = en match made in heaven?

Spill som går ut på å bygge, skape og rive er i vinden for tiden. Roblox, som er en online spillplattform, har for eksempel mer enn 43 millioner aktive brukere daglig, hvorav de fleste er barn.

Kan byggebransjen på noen måte forsøke å utnytte dette når det gjelder rekruttering av digitalt innfødte talenter?

- Jeg tror vi kan gjøre mye på dette området. Det sier Lotta.

- Barn i dag er naturlig digitale, det sitter i ryggmargen. Selvfølgelig bør vi prøve å utnytte denne muligheten, kanskje ved å introdusere ting som bærekraftig konstruksjon allerede i skolen eller spill.

- I jobben min prøver jeg å påvirke den digitale siden av byggebransjen på ulike måter. En av dem er et toårig masterprogram for bygg og anlegg med fokus på den digitale siden av saken.


en roaring podcast.

Sjekk ut flere episoder av roaring podcast, med innsikt og tips om hvordan du kan digitalisere og automatisere tidkrevende forretningsprosesser.

Podcast-episoder

Tidligere
Tidligere

Fordelene ved å ha én enkelt kilde til sannheten om kundedataene

Neste
Neste

Hva B2B kan lære av B2C med Markus Jansson